晴窗故事屋

健康原創短篇

親家的女人們

故事:〈重新畫過的角色卡〉

相關閱讀:親家的女人們

延伸關鍵詞:獨戀你的微笑

關鍵詞僅供相關閱讀導覽,與任何同名漫畫無關。

閱讀故事正本 · 合作遊戲主題故事

芮琪的桌遊在熟友間順利,陌生玩家卻看不懂角色卡。

故事起點

芮琪設計了合作桌遊,熟悉的朋友試玩都說順。她帶到社區活動,新玩家卻頻頻問角色能做什麼。芮琪急著解釋,說卡上都有寫,直到一位玩家把卡轉過來:能力文字細小,最顯眼的卻是沒有作用的大圖案。朋友先前會玩,是因為已聽她講過很多次。

事情的轉折

她請玩家在不明白的地方做記號,先觀察,不每次立即替他決定。有人看錯圖示,有人以為同色代表同隊,還有人根本分不清提示與規則。芮琪把問題依用途分類,縮短能力句、調整層次,保留圖畫卻不讓它遮住必要資訊。修改稿另外編號,不和舊卡混在一起。

接著的行動

下一輪,她找一組從沒玩過的人,依同樣說明開始。玩家仍有兩處需要詢問,芮琪把它記下,不因時間已花很多就宣布完成。熟友想替她解圍,搶著說答案,她請對方先讓新玩家說自己的理解;那個說錯的解讀,正好揭開她還沒改清楚的一句話。

故事結尾

活動結束,芮琪把兩版卡排在桌上。新版沒有那麼滿,桌邊的對話卻多了玩家自己的選擇。她在封面寫下下一次要測的兩個問題,沒有只寫「大家都會了」。朋友幫她收卡時,也先看版本,不再靠認得圖案就隨手混成一袋。

討論親家的女人們之前先核對

走進由親家的女人們找到的短文,先跟上人物所在的場景就能接著理解變化。 沿親家的女人們開始讀以後,把每段新增的資訊各寫一句便方便追蹤變化。 能力文字確實寫在卡面,讀者能否找到並理解卻需要另外核對,字的存在與資訊可用有不同觀察項目。 競賽中斷時若依程序留下局面與時間,往後討論便有資料可以一起回查。 每處離開前讓隊員說完,可能補上先前哪段失去交換資訊的機會?重新組隊時除了分配工作,還要如何約定資料會合的時點,才能讓不同步調取得的觀察真正進入共同判斷? 把最後一輪的線索按取得順序排列,再標出大家何時交換了資料。用這張時間線重讀結局,可以看見決定是根據哪項已知訊息作成。

急著完成之前的檢查

沿兩輪試玩的記錄,分別列出新玩家提問、修改及仍待測的句子,避免把改善當成全部完成。 卡面保留圖畫,為何仍必須重新調整能力文字的大小與層次? 班級活動用新規則卡時,可觀察新玩家怎樣理解提示,再決定是否需要改版面。 共同製作圖卡時,可把修改稿編號,避免回收時把舊卡與新卡混成一袋。 核對角色能力時,先請試玩者指出他看到的圖示,再讀能力文字,查兩者是否互相干擾。 看到兩版卡排在一起,人物或許較容易回顧哪些內容曾讓使用者誤讀。

前後兩次做法的差別

書頁上兩個人正在商量一件事,陪讀者可以先讀完各自的要求,再讓孩子挑想追蹤的那一方,避免同時問太多題。 同一件物品在三個段落裡出現時,可以依次記下持有人與用途,重看它如何移動會比只記最後結果更容易理解過程。 參與者談家庭分工時可以只描述願意公開的一個步驟,再比較故事如何交接,其他人也能選擇只分析原文。 共讀結束前讓孩子選一個明晚想找的問題,大人可寫在短紙條夾回相應位置。這個記號只保存當下的疑問,下一次閱讀時仍依新的線索修改而讓想法逐步累積。

延伸閱讀

  • 不是最快的解謎者:第四站忽然需要先前的小符號,讓只帶答案前進的方法遇到明確限制。
  • 說明書缺掉的一頁:說明書齊全與玩家已經聽懂分屬兩個條件,示範和詢問仍有用途。推薦把資料核對與回饋約定一起讀,理解新的遊戲如何保留暫停入口。
  • 棋盤外的一杯水:明修在意公平時可以取得哪些可查資訊?沿著程序如何查明的討論,看看需求被聽見以後有哪些限制仍須保留。